Auras

NPCs e lojas de Unscathed RNG

Com quem falar quando o pad de roll não é a única coisa no hub.

Atualizado:

NPCs e lojas

A maioria dos jogadores de Unscathed RNG nunca sai do botão de roll. Depois se pergunta onde moram Fate Potions, Shards e expedições. Esta página é a lista de NPCs dos guias de lançamento. Luck de bioma está em biomas. A ordem da primeira hora é a rota inicial.

A tabela

NecessidadePara onde ir
Primeiros rolls e intro do mundoTraveler
Tutorial de combate e aura inicialSensei
Fate, Destiny, Element potionsDark Arts Merchant, à direita da cachoeira, chance baixa de spawn num timer longo
Badlands / expediçõesTraveler no pé da escada do dojo
Pano e anéis de metal de latãoInnkeeper atrás do quadro de quests
Gauntlets de luckBancada de Blacksmith — veja equipamento de Blacksmith
Poções fabricadasAlchemist, quando esse loop de craft estiver destrancado
Gastos de Shard, gemas, traçosNPC perto do teleporte de batalha
Apples e Lucky CoinsSpawns aleatórios no chão

O merchant é aquele por quem as pessoas pulam de servidor. Dez por cento a cada trinta minutos é o número que os guias cedo usam. Se a cachoeira estiver vazia, pule só quando você não estiver no relógio de uma Lucky Potion. A página de poções explica por que esse relógio importa.

Vozes do tutorial

O Traveler começa o loop de roll. O Sensei começa o loop de luta e te entrega uma aura inicial que você vai trocar. Não discuta com nenhum dos dois sobre a lista de tiers. Termine os prompts para a engrenagem esquerda e o botão de roll existirem. Controles cobre o HUD que eles destrancam.

Lojas que parecem flavor

O Innkeeper é material, não lore. Se um craft pedir pano ou anéis de latão, esta é a parada. O NPC de Shard é o ralo de WEEK1 e Fragments de batalha. Upe uma gema de Luck antes de rerolar traços para sempre. A linguagem Gem and Trait Master nos guias aponta para esse loop mesmo quando o nome sobre a cabeça difere no seu build.

Expedições pelo Traveler são como o hub vira mais que um pad. Os Badlands são destino, não tag de bioma. Dá para viajar e ainda estar em Normal. Confira o céu depois de chegar.

Lixo de chão não é lixo

Apples e Lucky Coins são brinquedos pequenos de sessão. Olhe para baixo enquanto anda entre a cachoeira e o dojo. Não cancele Auto Roll para patrulhar o chão por cinco minutos. Pegue ao passar.

Se um NPC faltar, você pode estar numa experiência sósia. Confirme Unscathed RNG da Happy Goof Games! no hub de links. Se o NPC faltar depois de um patch, confira notas de update antes de achar que a wiki errou.

Uma ordem a pé que não queima poção

Faça o check da cachoeira em Normal. Faça Innkeeper e NPC de Shard em Normal. Faça a escada do Traveler quando de fato quiser uma expedição, não quando uma Lucky Potion estiver viva. Depois volte ao pad antes da próxima janela elemental. Essa ordem é a diferença entre uma caça a merchant e um minuto perdido.

Se você estiver montando um mapa mental, é pad, cachoeira, quadro de quests, teleporte, escada do dojo. Cinco paradas. Depois disso, você conhece o hub melhor que a maioria dos clips de lançamento.

Fale com as pessoas, depois role. O pad é o motor. Os NPCs são as linhas de combustível. Se lembrar de um passeio só, lembre cachoeira depois teleporte depois pad.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas curtas depois de uma sessão longa de rolls.

Onde fica o Dark Arts Merchant em Unscathed RNG?

Lado direito da cachoeira, com chance baixa de spawn. Pule de servidor se estiver caçando estoque e não no meio de uma poção.

Quem ensina combate?

O Sensei. O Traveler cuida dos rolls cedo e depois das falas de viagem.

Onde gasto Shards?

No NPC perto do teleporte de batalha, que alimenta o trabalho de gema e traço.

Posso trocar com NPCs por auras?

Não. Auras vêm de rolls. NPCs vendem poções, materiais e upgrades.