Build da skill tree de Unscathed RNG
Compre os nós que sobem rolls e luck antes de maxar Attack por vaidade.
A skill tree de Unscathed RNG é a metade permanente do seu farm. Poção expira. Bioma rotaciona. Nó fica. A cobertura de lançamento coloca a árvore acima de 180 nós. A cobertura cedo lista ramos para Luck, Roll Speed, Attack, Defense, Alchemist, Blacksmith, Strategist, ganho de XP, ganho de Cash e Elemental Luck. Você não maxa cada ramo na primeira semana. Você escolhe uma espinha e ignora vaidade até as lutas da história exigirem.
Esta página assume que você já resgatou códigos e entende o empilhamento de aura rara. Pontos vêm de jogar, conquistas e venda de duplicata. Gaste de propósito.
A espinha farm-first
Compre Luck geral e chance extra de roll primeiro para qualidade e quantidade subirem juntas. Depois compre Roll Speed para uma Lucky Potion de um minuto ser mais que três cliques. Depois compre Attack ou Defense só o bastante para limpar o ato em que você travou. Essa ordem mantém o loop honesto: mais tentativas, tentativas melhores, depois combate suficiente para transformar aura em Shard e EXP.
Elemental Luck vem depois de você escolher uma família-alvo. O nó estilo Elemental Fortune sobe toda luck elemental, depois a árvore se divide em Water, Fire e o resto. Esses nós só pagam quando você senta no bioma correspondente com uma gema correspondente. Se você ainda rola o que aparecer, fique na Luck global.
Ramos de combate e craft
Attack e Defense são para a rota de chefes e atos da história. Eles não fazem Flame cair mais vezes. Se você está morrendo com aura de kit completo, compre um cluster de combate. Se está morrendo com auras de Punch, conserte o loadout primeiro.
Alchemist e Blacksmith pagam quando você de fato crafta. O equipamento de Blacksmith é um dos multiplicadores permanentes mais fortes nos guias mais tarde — gauntlets craftadas com bônus de luck de 10%, 25%, 50% ou 100%. Não despeje pontos em Blacksmith se ainda não destrancou o loop da bancada. Alchemist é a mesma história para poções. Strategist é o ramo de plano de luta; pegue quando ordem de turno e brinquedos extras de combate importarem mais que outro roll.
Nós de XP e Cash são cola. Um pouco de ganho de Cash ajuda refresh de loja e upgrades. Um pouco de ganho de XP encurta o próximo ponto. Nenhum substitui Luck numa noite de caça a rara.
Respec, erro e um plano simples
Se o cliente ao vivo deixar reembolsar nós, use isso depois de terminar a primeira aura de kit completo e souber se você é farmer ou lutador nesta semana. Se não deixar, trate cada ponto como grudento. O erro comum é maxar Attack porque a barra parece RPG e depois se perguntar por que rara nunca aparece.
Um primeiro plano limpo: cluster de Luck até o próximo nó ficar caro, Roll Speed até o Auto Roll parecer esperto, um cluster de combate para limpar atos, depois Elemental Luck para o bioma favorito. Confira conquistas sempre que passar um marco de rolls para ponto grátis não ficar parado — a rota inicial já pede para abrir esse menu.
Combine a árvore com poções, gemas e traços. Uma gema de Luck numa árvore de Luck num bioma correspondente é a pilha. Uma árvore de Defense em bioma Normal sem poção é só um passeio.
Quando dois guias discordarem do nome de um nó, leia o rótulo no jogo. Texto de lançamento ainda muda. A ordem acima sobrevive a um rename: luck, velocidade, combate suficiente, depois especialidade.
Perguntas frequentes
Respostas curtas depois de uma sessão longa de rolls.
O que upar primeiro na skill tree de Unscathed RNG?
Luck e Roll Speed. Some Attack ou Defense só quando uma luta da história ou um chefe parar o seu loop.
Attack ajuda a rolar auras raras?
Não. Attack ajuda a ganhar luta. Roll raro vem das camadas de luck e de mais tentativas por hora.
Quando compro Elemental Luck?
Depois de se comprometer com um elemento-alvo e conseguir sentar no bioma dele com uma gema correspondente.
Devo investir em Blacksmith cedo?
Só depois de conseguir craftar o gear de luck que esses nós alimentam. Senão os pontos ficam ociosos.