Auras

NPCs y tiendas de Unscathed RNG

Con quién hablar cuando la losa de roll no es lo único del hub.

Actualizado:

NPCs y tiendas

La mayoría de jugadores de Unscathed RNG nunca deja el botón de roll. Luego se preguntan dónde viven Fate Potions, Shards y las expediciones. Esta página es la lista de NPCs de las guías de lanzamiento. La luck de bioma está en biomas. El orden de la primera hora es primeros pasos.

La tabla

NecesidadA dónde ir
Primeros rolls e intro del mundoTraveler
Tutorial de combate y aura inicialSensei
Pociones Fate, Destiny y ElementDark Arts Merchant, a la derecha de la cascada, poca chance de spawn en un timer largo
Badlands / expedicionesTraveler al pie de las escaleras del dojo
Anillos de cloth y brass metalInnkeeper detrás del tablero de quests
Gauntlets de luckBanco de Blacksmith — ver equipo de Blacksmith
Pociones elaboradasAlchemist, cuando ese bucle de craft esté desbloqueado
Gastos de Shard, gemas, traitsNPC junto al teleporter de batalla
Apples y Lucky CoinsSpawns aleatorios en el suelo

El merchant es al que la gente hace server hop. Diez por ciento cada treinta minutos es el número que usan las guías tempranas. Si la cascada está vacía, salta de servidor solo cuando no estés en un reloj de Lucky Potion. La página de pociones explica por qué importa ese reloj.

Voces del tutorial

El Traveler arranca el bucle de roll. El Sensei arranca el bucle de pelea y te entrega un aura inicial que vas a reemplazar. No discutas con ninguno de los dos sobre la lista de tiers. Termina los prompts para que existan el engranaje izquierdo y el botón de roll. Controles cubre el HUD que desbloquean.

Tiendas que parecen flavor

El Innkeeper es materiales, no lore. Si un crafteo pide cloth o brass rings, esta es la parada. El NPC de Shards es el sumidero de WEEK1 y de Fragments de batalla. Mejora una gema de Luck antes de rerrollear traits para siempre. El lenguaje de Gem and Trait Master en las guías apunta a ese bucle aunque el nombre de overhead difiera en tu build.

Las expediciones por el Traveler son cómo el hub deja de ser solo una losa. Los Badlands son un destino, no una etiqueta de bioma. Puedes viajar y seguir en Normal. Revisa el cielo al llegar.

La basura del suelo no es basura

Apples y Lucky Coins son juguetes chicos de sesión. Mira abajo mientras caminas entre la cascada y el dojo. No canceles Auto Roll para patrullar el suelo cinco minutos. Recógelos al pasar.

Si falta un NPC, puede que estés en una experiencia parecida. Confirma Unscathed RNG de Happy Goof Games! en el hub de enlaces. Si el NPC falta después de un parche, revisa las notas de actualización antes de asumir un error de la wiki.

Un orden de caminata que no tira pociones

Haz el check de la cascada en Normal. Haz Innkeeper y NPC de Shards en Normal. Haz las escaleras del Traveler cuando de verdad quieras una expedición, no cuando una Lucky Potion esté viva. Luego vuelve a la losa antes de la siguiente ventana elemental. Ese orden es la diferencia entre una caza de merchant y un minuto tirado.

Si estás armando un mapa mental, es losa, cascada, tablero de quests, teleporter, escaleras del dojo. Cinco paradas. Después de eso, conoces el hub mejor que la mayoría de clips de lanzamiento.

Habla con la gente y luego rueda. La losa es el motor. Los NPCs son las líneas de combustible. Si solo recuerdas una caminata, recuerda cascada, luego teleporter, luego losa.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas cortas después de una sesión larga de rolls.

¿Dónde está el Dark Arts Merchant en Unscathed RNG?

A la derecha de la cascada, con poca chance de spawn. Haz server hop si cazas stock y no estás a mitad de poción.

¿Quién enseña combate?

El Sensei. El Traveler maneja los rolls tempranos y más adelante la charla de viaje.

¿Dónde gasto Shards?

En el NPC junto al teleporter de batalla, que alimenta el trabajo de gemas y traits.

¿Puedo tradear con NPCs por auras?

No. Las auras salen de rolls. Los NPCs venden pociones, materiales y mejoras.