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Guide PvP Unscathed RNG

Combats au tour par tour contre d’autres joueurs. Un kit complet, pas un nom trophée.

Mis à jour:

Guide PvP

Les serveurs Unscathed RNG plafonnent à douze joueurs, et ces douze peuvent se battre entre eux autant que contre les boss du monde. Le PvP reprend les mêmes règles au tour par tour que le PvE : trois auras équipées, skills Normal et Critical, et la pression d’élément décide qui a le droit de jouer le combat. Cette page est la route joueur contre joueur. Les actes d’histoire et Boss Rush restent sur comment battre les boss. Les matchups restent sur combat et éléments.

Si votre sac n’a encore que des lignes Punch nommées Common Aura jusqu’à Legendary Aura, n’entrez pas en file. Finissez les premiers pas et roulez un kit complet. Le PvP punit un kit incomplet plus vite qu’un mannequin d’histoire, parce que l’autre humain a aussi lu un wiki.

Ce qu’est un loadout PvP

Un loadout, c’est trois auras, pas un favori. Couvrez au moins deux éléments pour qu’un seul contre ne delete pas toute l’équipe. Light plus Fire est une paire propre tôt : Light presse Night et Demon, Fire presse Earth et tout ce qui reste en Basic. Water plus Earth est la paire plus lente, plus contrôle. Un sac de trois trophées Basic est un musée, pas une équipe.

Les skills comptent plus que la colonne des cotes. Les tableaux de combat publiés utilisent Punch 0,17×, Normal 0,33× et Critical 1× à environ 70 %. Cloudstride Veil à 1 sur 500 000 utilise encore Mist Step Strike et Veil of Storms sur ce même kit 0,33× / 1×. Titan’s Awakening raconte la même histoire. La page skills d’auras est le cours. La liste de tiers est le rang court. Amenez Flame ou Geoshade avant d’amener un nom un-sur-un-million qui frappe pareil.

L’ordre des tours et les jouets de combat extra vivent sur la branche Strategist du skill tree. Achetez-les après Luck et Roll Speed, et après avoir déjà clear un acte d’histoire. Les nœuds PvP ne font pas dropper des rares. Ils empêchent un kit fini de plier au tour deux.

Les éléments, pas les cosmétique

Lisez l’élément du défenseur avant de choisir le lead. Light dans Night ou Demon est l’ouverture propre des notes de lancement. Fire dans Earth. Water dans Fire. Earth dans Water ou Light, selon le tooltip live — les notes se disputent encore une ligne de faiblesse de Light, donc le client gagne si deux pages divergent. Basic est l’élément « je n’ai pas encore farmé ». Ne lead pas Basic contre un kit coloré en espérant que la bande-annonce vous sauve.

La bande-annonce de combat officielle sur cette page donne le ton, pas une liste de combos cachés. Servez-vous-en pour voir le flux hub-vers-fight, puis revenez au tableau d’éléments quand vous choisissez l’aura de tête.

Habitudes de serveur qui gagnent plus que la luck

Soignez et swappez avant de requeue. Un lead à moitié mort offre le premier tour. Gardez un second kit complet dans le sac pour qu’un hard counter ne vous renvoie pas au pad au milieu de la session. Ne buvez pas une Lucky Potion pour ensuite marcher en PvP pendant que la minute brûle. Le PvP est un job de biome Normal. La chasse rare est un job Inferno ou Monsoon. Les mélanger, c’est comme ça que les joueurs de lancement gaspillent RELEASE.

Il n’y a pas de trading d’auras dans le build de lancement. Vous ne pouvez pas emprunter le Fallen d’un ami pour un match. Votre compte est le roster. C’est pour ça que le stack auras rares et l’équipement Blacksmith existent : ils achètent les kits que vous allez vraiment mettre en file.

Si un lobby paraît vide, vous êtes toujours dans un serveur de douze qui roule peut-être au lieu de se battre. Le pad est plus bruyant que l’arène en semaine un. Mettez-vous en file quand vous avez un skill Critical. Partez quand le fight est un mismatch. Unscathed RNG ne vous doit pas un bracket juste.

Ce que le PvP n’est pas

Ce n’est pas une raison de maxer Attack le premier jour. Une aura Punch avec une grosse barre Attack punch encore à 0,17×. Ce n’est pas une raison de sauter Auto Roll. La plupart de votre puissance PvP est rollée, pas achetée. Ce n’est pas un troisième mode secret avec d’autres multiplicateurs. Si un clip montre un one-shot, supposez un Crit plus une faiblesse, pas une méca cachée.

Utilisez les mises à jour après un hotfix combat. Utilisez les liens si quelqu’un vous invite à un « Discord tournoi PvP » qui n’est pas la salle officielle Happy Goof Games!. Les faux brackets vivent déjà à côté des faux Trello.

Mettez-vous en file avec un kit que vous pouvez nommer d’une haleine : trois auras, deux éléments, deux skills Critical. Si vous ne pouvez pas dire cette phrase, retournez au pad. Le PvP sera encore là après le prochain Monsoon.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes après une longue session de rolls.

Comment marche le PvP dans Unscathed RNG ?

Mêmes règles au tour par tour que le PvE. Équipez trois auras, dépensez Normal et Critical, et jouez le tableau d’éléments. Les serveurs tiennent jusqu’à douze joueurs.

Que ramener en PvP Unscathed RNG ?

Au moins un kit Normal plus Critical complet, un second élément pour couvrir, et aucune ligne Punch-only en lead.

Une aura 1 sur 1 000 000 gagne-t-elle le PvP toute seule ?

Non. Les kits publiés partagent 0,33× Normal et 1× Critical. L’élément et un set de skills complet décident le fight.

Faut-il faire du PvP pendant une Lucky Potion ?

Non. Buvez les potions sur un biome assorti au pad. Combattez les joueurs quand le monde est Normal.