Potions, gemmes et traits Unscathed RNG
Quoi boire, quoi socket, et quoi garder loin d’un double-clic.
Le sac dans Unscathed RNG est l’endroit où les bonnes sessions vont mourir. Les joueurs échangent les codes live, puis boivent une Lucky Potion en marchant vers la cascade, offrent une Fate Potion d’un double-clic, et socketent une gemme Fire sur Eden. Cette page est le manuel d’inventaire. La logique de stack vit sur comment obtenir des auras rares. La checklist vit sur le planificateur de luck.
Les noms dérivent encore dans les notes précoces. Fate et Fade se mélangent. Speed et Swift veulent tous deux dire rythme de roll. Si le tooltip contredit un tableau, croyez le tooltip.
Potions que vous utiliserez vraiment
Lucky Potion est la minute de base à +50 % de luck. Speed ou Swift Potions montent le rythme de roll pour que la minute ait plus de tentatives. Les Fate Potions font basculer un roll fort, y compris vers un mauvais résultat. Les potions style Destiny sont le jackpot d’un roll dans plusieurs guides, parfois citées autour de 5 000× pour une seule tentative. Les Element potions biaisent vers une famille. Les Heal potions sont pour la porte de boss, pas pour le pad de roll.
Les piles de codes sont surtout Lucky, Speed ou Swift, Fate, Cash, et parfois un Shard ou Twist of Fate. Buvez luck et speed ensemble au début d’un biome assorti. Gardez les clics style Destiny jusqu’à ce que gemme, trait et Auto Roll soient déjà on. Ne buvez pas de heals pour « vous sentir prêts » à un roll.
Le Dark Arts Merchant est l’allée payante. Il peut spawn à droite de la cascade, faible chance sur un long timer. Server-hop pour le merchant seulement quand vous n’êtes pas sur une horloge de potion. Voyez la page des PNJ pour les autres boutiques.
Gemmes et traits
Les gemmes sont des jouets de stats multiplicatifs. Gemmes Luck, Cash, XP et élémentaires existent toutes dans les writeups de lancement. Upgez-les chez le Gem and Trait Master avec des Fragments de combats. Rerollz les traits avec des Shards. Une gemme Luck utile avec un trait médiocre bat un trait parfait sur une gemme dummy jamais équipée.
Les traits qui mentionnent un biome ou un élément sont ceux qui appartiennent à une nuit de farm. Les traits de combat appartiennent à l’aura que vous emmenez en fight. Ne chassez pas un trait joli pendant que votre gemme est encore rang un. Le PNJ Shard près du téléporteur de combat est le point de dépense après WEEK1 ou tout autre drop de Shard.
Offrir, slots vides, et fouillis
Le trading d’auras n’est pas dans le build de lancement. Les potions peuvent s’offrir en double-clic. C’est un piège mobile. Mettez les potions rares dans un slot que vous ne mash pas. Le slot d’équipement de gauche est resté inutilisé dans les notes de lancement — laissez-le vide au lieu d’inventer une quête.
Apples et Lucky Coins au sol sont de petits jouets de luck ou de session. Ramassez-les en marchant entre les PNJ, pas comme une raison d’annuler Auto Roll. Auto-sell le junk Common pour que le sac ne gèle pas une ferme. Gardez une copie des auras nouvelles pour la liste et pour le craft.
Si vous préférez les chiffres aux phrases, ouvrez l’aide aux cotes après avoir estimé un pourcentage de luck. Si vous préférez les combats aux sacs, socketez la gemme et allez au skill tree. Le sac est du support. Ce n’est pas le jeu. Un double-clic Fate Potion sur mobile n’est pas un trade : c’est un item rare qui quitte le sac pendant que vous vouliez seulement ouvrir le tooltip.
Questions fréquentes
Réponses courtes après une longue session de rolls.
Que fait une Lucky Potion dans Unscathed RNG ?
Les guides de lancement la mettent autour de +50 % de luck pendant une minute. Buvez-la pendant un biome assorti avec Auto Roll déjà allumé.
Où upgrader gemmes et traits ?
Chez le Gem and Trait Master avec Fragments et Shards. Le PNJ Shard près du téléporteur de combat est le point de dépense habituel.
Puis-je trader des potions ?
Vous pouvez offrir une potion en double-clic. Les auras ne se tradent pas dans le build de lancement.
Faut-il utiliser des Fate Potions en explorant ?
Non. Fate fait basculer un roll, y compris vers un mauvais résultat. Utilisez-la sur une tentative préparée, pas sur une promenade.