Unscathed RNG Unscathed-RNG-Aura-Skills
Die Namen am Kit, die Multiplikatoren dahinter, und warum Seltenheit kein Skill ist.
Jede Unscathed-RNG-Aura ist ein kleines Kit: ein Normal-Skill, manchmal ein Critical-Skill, manchmal nur ein Punch. Odds sagen, wie oft der Name erscheint. Skills sagen, ob der Name in einen Kampf gehört. Diese Seite ist die Skill-Vorlesung. Die lange Odds-Tabelle bleibt auf der Aura-Liste. Ränge bleiben in den Aura-Tiers.
Veröffentlichte Kampftexte nutzen drei Multiplikatoren: Punch mit 0,17×, Normal mit 0,33× und Critical mit 1× bei etwa 70% Trefferquote. Widerspricht dein Tooltip nach einem Patch, gewinnt das Tooltip. Wir erfinden keinen vierten Multiplikator, weil ein Thumbnail laut aussieht.
Punch, Normal, Critical
Punch ist das Kostüm. Reihen namens Common Aura, Uncommon Aura, Rare Aura, Epic Aura und Legendary Aura punchen alle mit 0,17×. Diese Seltenheitswörter sind Flavor. Craften, wenn ein Rezept das verlangt, dann weiterrollen. Sie sind kein PvP-Lead und kein Boss-Plan.
Normal ist der Knopf jedes Zuges. 0,33× ist bescheiden, aber doppelt so viel wie Punch und immer da. Ein Kit mit nur Normal (Brushed, Spark, Flow, Sprout) ist eine Stufe. Damit Punch verlassen. Keine Persönlichkeit daraus bauen.
Critical ist das Kit. 1× bei ~70% ist der Grund, warum Flame, Geoshade, Ascend, Soulbound, Fallen und Aqua die Suche der ersten Stunde beenden. Misses akzeptierst du. Einen Beutel ohne Crit-Slot nicht.
Benannte Skills, die sich lohnen
Du musst nicht jedes Label auswendig können. Du musst ein Full-Kit erkennen, wenn der Ticker es zeigt.
| Aura | Normal | Critical |
|---|---|---|
| Flame | Ember Slash | Inferno Burst |
| Geoshade | Stone Jab | Umbral Quake |
| Ascend | Rising Palm | Heavens Ascent |
| Soulbound | Soul Lash | Spirit Reckoning |
| Fallen | Grave Strike | Fallen Wrath |
| Aqua | Aqua Jet | Maelstrom Crash |
| Luminara | Light Lance | Radiant Judgement |
| Cloudstride Veil | Mist Step Strike | Veil of Storms |
| Titan’s Awakening | Titan Smash | Colossus Awakens |
Cloudstride Veil ist der Name, den Leute screenshoten, weil 1 zu 500.000 nach Geheimnis klingt. Es ist Basic. Es ist ein Standard-Full-Kit. Mist Step Strike und Veil of Storms schreiben das Multiplikatorblatt nicht neu. Auf Cyber farmen, wenn du das Sammelstück willst, nicht weil es ein verstecktes S-Tier wäre.
C-Tier-Namen mit nur Normal zählen noch als „ich kann jetzt kämpfen“-Drops: Polished Strike, Whirl Strike, Shield Bash, Ripple Strike, Static Jolt, Vine Whip. Sie holen dich von Punch runter. Sie holen dich nicht durch einen Demon-Akt.
So liest du einen neuen Drop
Dieselben drei Fragen wie im Aura-Hub: Crit? Element? Odds? Dann eine vierte: habe ich dieses Element in meinem Drei-Slot-Beutel schon abgedeckt? Ein zweiter Fire-Crit ist eine Bankkopie, außer du baust einen Fire-Spezialisten für Inferno-PvE. Ein erster Water-Crit ändert das Loadout, auch wenn Aqua „nur“ 1 zu 16.000 ist.
Verkaufs-EXP auf der Liste ist kein Skill. Es ist eine Senke. Eine Kopie eines neuen Full-Kits behalten. Punch-Duplikate verkaufen. Aura-Handel ist nicht im Launch-Build, also ist dein Beutel das einzige Lager.
Skills und der Rest des Wikis
Luck-Systeme ändern keine Skill-Namen. Blacksmith-Gauntlets, Lucky Potions und Biome-Fenster ändern, wie oft ein Name erscheint. Ist er da, ist das Kit das Kit. Das ist das ganze Argument von Sammlung gegen Kampf.
Fügt ein Update eine Aura hinzu, landet sie zuerst auf der Liste, dann hier, wenn die Skills dokumentiert sind. Bis dahin ist ein unbekannter Name Sammlung. Keinen Crit dafür erfinden.
Sechs Normal-Namen und sechs Critical-Namen aus der ersten Tabelle lernen. Das reicht für die erste Woche, ohne jeden Ticker-Blitz als Schicksal zu behandeln. Das Pad zeigt dir den Rest.
Häufige Fragen
Kurze Antworten nach einer langen Roll-Session.
Was sind die Unscathed-RNG-Skill-Multiplikatoren?
Launch-Tabellen nutzen Punch 0,17×, Normal 0,33× und Critical 1× bei etwa 70%. Das Live-Tooltip gewinnt, wenn ein Patch das ändert.
Hat Cloudstride Veil eigenen Schaden?
Kein veröffentlichter Sonder-Multiplikator. Mist Step Strike und Veil of Storms sitzen auf den Standard-Full-Kit-Werten.
Sind Legendary-Aura-Skills stark?
Nein. Legendary Aura ist eine Punch-only-Common-Reihe bei 1 zu 32.
Wo ist die volle Odds-Tabelle?
Auf der Aura-Liste in diesem Abschnitt. Diese Seite ist die Skill-Vorlesung, keine zweite Kopie jeder Reihe.